Maîtrise technique des moteurs de jeu : Unreal Engine, Unity — connaissance des matériaux, shaders, systèmes de particules et pipeline de rendu.
Compétences en scripting et programmation : Python, C#, MEL, HLSL/GLSL pour les shaders.
Solides bases artistiques : modélisation 3D, texturing, rigging, animation — pour comprendre les besoins et contraintes des équipes créatives.
Connaissance des logiciels DCC : Maya, Blender, 3ds Max, Houdini, Substance Painter/Designer.
Pédagogie et communication : capacité à former, documenter et vulgariser des concepts techniques auprès de profils non-techniques.
Esprit analytique : goût prononcé pour la résolution de problèmes complexes à la croisée de l'art et du code.
Rigueur et organisation : gestion simultanée de plusieurs projets et livrables dans des délais serrés.
Curiosité et veille permanente : l'industrie évolue rapidement, il doit se tenir informé des nouvelles technologies (Nanite, Lumen, USD, PCG…).