Maîtrise de l'animation 3D : solides bases en principes d'animation (les 12 principes de Disney), rigging, skinning, blend shapes et animation de personnages.
Expertise en rigging : conception de rigs de personnages complexes dans Maya ou Blender, maîtrise du skinning et des systèmes de contrôle avancés (corrective shapes, space switching…).
Compétences en scripting : Python, MEL, C# — pour développer des outils d'animation et automatiser le pipeline.
Maîtrise des moteurs de jeu : Unreal Engine (Sequencer, Animation Blueprint, Control Rig) et/ou Unity (Animator Controller, Timeline) — intégration et optimisation des animations.
Connaissance de la physique temps réel : simulation de tissu, cheveux, ragdoll, IK procédural, secondary motion.
Sens artistique du mouvement : capacité à évaluer la qualité d'une animation et à comprendre les intentions des animateurs.
Pédagogie et communication : aptitude à former une équipe, documenter les outils et expliquer des contraintes techniques à des profils créatifs.
Rigueur et organisation : gestion de plusieurs livrables en parallèle dans des délais de production serrés.
Curiosité technologique : veille permanente sur les nouvelles technologies (Control Rig, MetaHuman, Motion Matching, NeRF…).