Maîtrise des logiciels de modélisation : Maya, Blender, 3ds Max — pour la modélisation polygonale et NURBS.
Maîtrise du sculpting numérique : ZBrush principalement, Mudbox en complément — indispensable pour les personnages et créatures organiques.
Connaissance du texturing : Substance Painter, Mari, Photoshop — création de cartes UV et de textures réalistes ou stylisées.
Sens artistique développé : anatomie humaine et animale, proportions, volumes, lecture des formes — un modeleur sans œil artistique ne peut pas produire des modèles convaincants.
Rigueur technique : compréhension de la topologie, des boucles de maillage, du retopology et des contraintes d'animation pour produire des modèles déformables de qualité.
Capacité d'interprétation : savoir lire et interpréter un concept art en 2D pour le transposer fidèlement en 3D.
Sens de l'organisation : gestion de scènes complexes, respect des conventions de nommage et des pipelines de studio.
Curiosité et adaptabilité : les outils et les techniques évoluent rapidement — la veille technologique est indispensable.