ENSEIGNEMENTS
Analyse Gameplay (en relation avec le projet de fin d’étude)
Rédaction et suivis de la Documentation Game Design : pitch, Game Concept et Game design Document
Approfondissement des connaissances et suivi sous Unity ou Unreal (en fonction du type de jeu)
Suivi et application des méthodes “agiles”(Scrum)
Application et suivi en Game Design : Narrative Design, UI/UX Design, Tutoriaux, etc. en adéquation avec le type de projet choisi.
Application et suivi Level Design, solo ou multijoueur, toujours en adéquation avec le type de projet choisi.
Entraînement aux présentations formelles en amphi théâtre pour les cinq milestones de l’année.
Q.A (playtest), en condition réel
Anglais professionnel