Au cours de la troisième année, Les étudiants apprendront à concevoir un Game Art Document, qui permet à une équipe d’avoir une vision précise et commune autour de chaque composante du jeu.
Ils apprendront également à maitriser Unreal Engine à travers un projet de grande envergure, qui s'articulera autour de la simulation (véhicules volant, roulant ou flottant).
L’objectif de cette année est de comprendre l’ensemble des process de création graphique d’un jeu vidéo. Tout au long de la formation Game Art, 3iS alimente la culture générale et créative des élèves à travers de nombreux cours sur d’autres sujets fondamentaux : Histoire de l’art, Histoire du Cinéma, etc.